|
書き出しバージョンの違いでBatches数が異なる
|
|
0
|
35
|
2025 年 11 月 28 日
|
|
オブジェクトのアウトラインに沿った自動メッシュ
|
|
2
|
47
|
2025 年 10 月 7 日
|
|
アートメッシュのコピーが変な形になります
|
|
3
|
354
|
2025 年 9 月 16 日
|
|
マグネットブラシ
|
|
2
|
62
|
2025 年 9 月 16 日
|
|
mocファイルの書き出しができない(テクスチャーアトラスに配置されていないアートメッシュが〇〇個あります)と出てしまう。
|
|
2
|
111
|
2025 年 4 月 6 日
|
|
左右対称アートメッシュの反対側にも同じ形状を適用する方法
|
|
2
|
736
|
2025 年 3 月 3 日
|
|
原画に無い線が入り、アートメッシュの編集ができない
|
|
1
|
46
|
2025 年 3 月 2 日
|
|
特定のモデルだけメッシュの自動生成ができない
|
|
1
|
59
|
2025 年 1 月 7 日
|
|
顔のXYで、ワープデフォーマがパーツからずれている
|
|
1
|
201
|
2024 年 9 月 18 日
|
|
SDK for Unity --- 複数のモデルのパーツ描画順をUnity側で制御したい
|
|
1
|
167
|
2024 年 8 月 9 日
|
|
クリック、ホイールが反応しない
|
|
1
|
240
|
2024 年 2 月 11 日
|
|
未接続のメッシュが存在している場合のデメリットはありますか?
|
|
4
|
279
|
2023 年 8 月 28 日
|
|
メッシュ編集時の消しゴムツールの範囲と動作について
|
|
2
|
275
|
2023 年 8 月 23 日
|
|
ミラー編集時に対称の軸上に点を打った際の挙動について
|
|
1
|
217
|
2023 年 7 月 6 日
|