ミラー編集を有効にしてメッシュ打ちをする際に、対称の軸の上に点を打った場合、点は重なって2個打たれるため、2点を選択して「頂点をマージ」しなければならないという認識で合っていますでしょうか?
今までそのようにやっていたのですが、軸の上や軸に限りなく近い位置に点を打った場合、マージしなくても元から1点になっているように見えまして・・・
Cubism Editorには「ある程度軸に近い位置に点を打つと軸上の1点としてマージされる」という機能はあるのでしょうか。
もし無いようでしたらぜひ追加していただけると有り難いです。
Blenderのように、軸からどれくらいの範囲内だとマージされるかを設定できるようだとさらに便利かと思います。
よろしくお願いいたします。