顔のXYで、ワープデフォーマがパーツからずれている


顔のxyを作りたいのですが、目を動かすためのワープデフォーマを作成すると初期位置がずれており、正常に変形させられません。親のワープデフォーマを選択はしています。(画像一枚目)
controlを押して位置を調整すると、パラメータを調整時と違う数値にしたときに歪んでしまいます。(画像二枚目)


どうすれば良いのでしょうか。ご教示お願いします。

前提として
親:目全体Y
子:目全体X
になっていたのですが、
空のワープデフォーマAを作成→サイズ調整→目全体yの子にする→目全体に入っているパーツを個別にAに入れる
で解決しました!