Unityにインポート後、Git関連の挙動について

報告の際には、必ず以下の項目をご入力ください
【Cubism SDKのバージョン】(例:Cubism SDK for Unity R1 )
【OS名・バージョン】(例:macOS BigSur 11.5)
【開発使用ツール】(例:Visual Studio 2019.4.23f1)
【不具合の状況】
・UnityにLive2Dをインポート後、プロジェクト側でLive2D.prefabのオブジェクトレイヤーを変更します ( 例: Default → Live2D レイヤーに変更します)

変更内容をgitにpushし、別のPCで変更内容をpullするとレイヤーがインポート時の「Default」に戻っている現象が発生します。
( 確定では無いのですが、高頻度で発生いたします。)

・CubismModel3JsonImporter.cs などのインポート時に動作する処理が、git更新時にも同様に実行されるのでしょうか?。
・また、上記現象が発生する場合、プロジェクト側で防止する方法はございますでしょうか?

@light

お問い合わせいただいているLayerの値は、Cubism SDK for Unity R4から再インポートしても値が初期化されないよう修正しております。
SDKを最新にしても同様の現象が発生するかご確認していただけますでしょうか?

よろしくお願いいたします。