ひよこ
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【Cubism Editorのバージョン】Cubism Editor 5.3.02
【OS名・バージョン】Windows11 25H2(osビルド26200.8246)
【機種名】Galleria xa7c-r46
【CPU】Intel(R) Core™ i7-14700F (2.10 GHz)
【グラフィックボード】NVIDIA Geforce RTX 4060
【メモリ】32GB
【原画制作ソフトウェア】CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0
【ご利用中のモニターの台数】4Kモニター1台
【不具合の状況】改めて説明を読んだり、再インストール、再起動、物理演算設定の見直し、モデルの再読み込み、新しくアニメーションを作るなどをしましたが全く改善されません。
・アニメーションで物理演算のアニメーションベイクを行った際に何故か関係のない物理演算パラメーターが動いてしまい、しかもその物理演算パラメーターはちゃんと物理演算として働かずにそのまま変な形で止まってしまいます。つい先ほどまで普通にアニメーションを作っていて物理演算のアニメーションベイクも問題なしにできていたのですが、動きをつけて物理演算をつけようと物理演算のアニメーションベイクをしたところ突然上から下の画像のように目がバグってしまいました。特に何かをいじってしまったという心当たりもありません。画像は角度x以外動きはつけていない状態です。
・最新バージョンで制作したモデルと古いバージョンのモデルどちらともこのバグが起こってしまいます。原因としては物理演算のアニメーションベイクをした際に下の画像のように目の物理演算パラメーターのデフォルト数値がおかしくなってしまうことが原因なのですが、物理演算設定を何度確認してもデフォルト値は全てちゃんと0になっていてしっかりと動いてくれます。ちなみに物理演算のアニメーションベイクの項目から目のパラメーターを全て外せばバグることはないのですが、古いモデルの方はほぼ全てのパラメーターがこのようにバグってしまうので完全に解決したいです。一応入力元のパラメーターを全て動かせば治るのですが、何故かキーを何も打ってない状態だとバグってしまいます。
古いモデル↓
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご不便をおかけしており申し訳ございません。
詳しくお調べいたしますのでモデルファイルを以下のアップローダーからお送りいただけますでしょうか。
アップローダー
お手数をおかけし申し訳ございませんが、宜しくお願いいたします。
ファイルをお送りくださり誠にありがとうございます。
拝見いたしましたが、アニメーションファイルの「Scene1」で物理演算のアニメーションベイクを実行してみましたがご報告いただいたような問題は確認できませんでした。
お送りいただいたアニメーションファイルの状態そのままで物理演算のアニメーションベイクを実行したときに問題が発生したのでしょうか?
目のパラメータの値のキーがなるべく問題が発生したときに近い状態のアニメーションファイルはありますでしょうか?
なるべく問題が発生したときの直前の状態を再現して検証を行いたいと思います。
また、Cubismのログファイルも追加でお送りいただきたいと思います。
以下のヘルプページの手順をご参照いただきログファイルを取得してアップローダーからお送りください。
アップローダー(同じURLです)
度々お手数をおかけし申し訳ございませんが、宜しくお願いいたします。
アップローダーからファイルをお送りくださり誠にありがとうございます。
お時間が経っておりました都合上、前回お送りいただいたファイルを削除してしまいましたので、お手数ですが再度モデルファイル(CMO3)をお送りいただけますでしょうか。
度々お手数をおかけし申し訳ございません。
宜しくお願いいたします。
ファイルをお送りくださり誠にありがとうございます。
拝見したところ、0フレームよりも前にキーフレームが打たれているために意図しないパラメータが動いているように見えているのかとお見受けしました。
タイムラインパレット下部の「0フレームより前を編集」をクリックするとキーフレームが打たれている状態を確認することができますので、不要なキーフレームを削除してください。
こちらの方法でお困りごとは解決できますでしょうか?
ご確認のほど、宜しくお願いいたします。