【Cubism SDKのバージョン】Cubism SDK for Unity5
【OS名・バージョン】macOS Sequoia15.5
【開発使用ツール】Unity 6.4
【不具合の状況】
お世話になります。
Unity上でLive2Dのモデルを動かそうとしていますが、テクスチャが表示されず、画面にシルエットしか表示されません。
モデル自体はUnity上で認識されていますが、 Materialが「TransparentPicking」のままで、変えられません 。
サンプルモデルでも試しております。再生ボタンを押す、再起動等でも直りませんでした。
Unity6 + URP 環境で、モデルを正しく表示する方法をご教示いただけますと幸いです。
追記です。
自分なりに様々なサイトや解説を見て、Renderer2DのRender FeatureをCubism Render Pass Featureに設定するなど試してみましたが、改善されませんでした。
それぞれのパーツのメッシュは認識されているようなのですが、テクスチャが表示されず困っています。
@揚げ芋スライス 様
いつも弊社製品をご愛顧のほど誠にありがとうございます。
Lvie2D スタッフでございます。
検証のため、Cubism SDK for Unityの詳細なバージョンと、具体的なプロジェクトの設定手順をお教えいただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
ご返信ありがとうございます。
使用しているCubism SDK for UnityのバージョンはCubism 5 SDK for Unity R5(現在配布されている最新版)になります。
プロジェクトの設定手順としましては、Unityの2Dのテンプレートで、プロジェクトを作成し、
SDKをドラックアンドドロップで挿入、Unityプロジェクトを保存し再起動後、モデルを挿入、プレハブをhierarchyに挿入しております。
その後、Project ウィンドウでRenderer 2Dを選択し、Assets/Settings/Renderer2D
Inspector の一番下にある「Add Renderer Feature」をクリック「Cubism Render Pass Feature」を選択という手順の操作をしております。
再生ボタンを押しても、モデルのテクスチャが表示されません。
モデルの表示方法につきましてご教示いただけますと幸いです。
@揚げ芋スライス 様
詳細な設定手順ありがとうございます。
Cubism Render Pass Feature の設定ですが、Cubism 5SDK for Unity R5にはAssets/Live2D/Cubism/Rendering/URP/CubismURPRenderer が既に同梱されています。
こちらを Assets/Settings/UniversalRP の Renderer List に設定してください。
その後、同じく UniversalRP の Quality にある HDR Precision を 64 Bits に設定してください。

これらの設定をした状態でシーンを実行してモデルが表示されるかご確認いただけますでしょうか?
また、URPでの描画についての詳細は以下をご参照ください。
よろしくお願いいたします。