Android 16KB に関するワーニングについて

報告の際には、必ず以下の項目をご入力ください
【Cubism SDKのバージョン】Cubism SDK for Unity R5
【OS名・バージョン】macOS Sequoia 15.2
【開発使用ツール】Unity 6000.0.43f
【不具合の状況】
お世話になります
Android 16KB 対応の際に発覚したものについて共有させてください

UnityEditor 上で libLive2DCubismCore を選択すると、Inspector 上に次のワーニングが表示されます
This library is not 16KB-aligned, which will be required for newer devices running Android 15+.

ワーニングは出ているものの 16KB 端末で起動可能であり、アプリでの挙動自体は問題無いように見えます

もし Live2D 側で対応見込みなどあればうかがいたいです

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@Ryuichi_Jinushi

いつも弊社製品をご愛顧のほど誠にありがとうございます。
Live2D スタッフのTakでございます。

SDK for UnityのAndroid アプリビルド利用における 16 KB ページサイズのサポート につきまして、弊社でも状況を把握しており現在対応中でございます。
具体的にはご提示の通りCubism Coreにてワーニングまたは実行時エラーとなる場合がございますので、次回以降のリリースにてCubism Coreを更新する予定となります。
対応までしばらくお待ちいただけますと幸いでございます。

以上、なにとぞよろしくお願いいたします。

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@Ryuichi_Jinushi

お世話になっております。
Live2D スタッフのTakでございます。

大変おまたせいたしました、SDK for UnityのAndroid アプリビルド利用における 16 KB ページサイズのサポートにつきまして、本日 7/17 に16 KB ページサイズ対応済みのCubism Coreを含んだCubism 5 SDK for Unity R4_1 をリリースいたしました。
本製品をダウンロードいただき、ご利用のプロジェクトのAndroid用Cubism Core(.so)を差し替えていただき16 KB ページサイズ対応済みバージョンのUnityでビルドすることで問題が解消されるかと思いますので、ご確認いただけますと幸いでございます。

なおUnityの仕様により、差し替えたCubism Coreの.metaファイルの更新が必要な場合がございます。
差し替えてもビルドが通らない等で更新が必要な際は、.metaファイルを削除等で更新の後、Unity上で.soファイルをクリックした際に表示されるInspectorからビルド時の参照設定を適切な形に設定し直していただければと思います。

以上、よろしくお願いいたします。

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