パラメータのエクスプレッション制御

以前提案させていただきました「シェーダーデフォーマ」もコードでのマテリアル制御が目的ですので、このエクスプレッション機能に内包できれば一石二鳥かもしれません。

今後の機能拡張で、より豊かで楽しい Live2D キャラクターモデルが生まれていくことを願っています。

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