画像の通り、パラメータに「エクスプレッション」を付与できると、テクニカルな Live2D モデルデータが作れるかと感じました!
【まめ知識:エクスプレッションとは?】
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/expression-basics.html
AfterEffects の使い手さんなら、この計算式の便利さがわかるかと思います。
条件分岐やメソッド、プロパティでパラメータやアートメッシュ、デフォーマや物理演算を操れるようになれば、インタラクティブでユニークな Vtuber モデルが爆誕しそうな予感…
Cubism 10 あたりまで待ちます。今後の開発の参考になりますように
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以前提案させていただきました「シェーダーデフォーマ」もコードでのマテリアル制御が目的ですので、このエクスプレッション機能に内包できれば一石二鳥かもしれません。
今後の機能拡張で、より豊かで楽しい Live2D キャラクターモデルが生まれていくことを願っています。
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