AEのようなパペットツール変換方法を追加してください。
複数の変形点を設定できるようにし、単一のレイヤーに複数の変形を設定できるようにします。現在のスキニングでは、単一のパス変形や回転デフォーマーしか使用できず、回転デフォーマーは親デフォーマーの影響を受けないため、高可動モデルには適していません。
このように、たとえ一つのレイヤーでも、簡単に滑らかな揺れ動きを作成できます。
AEでは、2つのレイヤーを使用し、ポイントとポイントをロック/接着することができます。この機能は非常に有用です。
参考リンク
可能な変更方向:
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新しい変形点デフォーマーを追加する
個人的には、これが良いと思います。新しいデフォーマーを追加し、変形点を設定できるようにするのは良いアイデアだと思います。これにより、従来の仕様を変更しなくてもいいです。 -
パス変形を改良する
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グルー/スキニングを改良する