【要望】AEのようなパペットツール変換方法

AEのようなパペットツール変換方法を追加してください。

複数の変形点を設定できるようにし、単一のレイヤーに複数の変形を設定できるようにします。現在のスキニングでは、単一のパス変形や回転デフォーマーしか使用できず、回転デフォーマーは親デフォーマーの影響を受けないため、高可動モデルには適していません。

このように、たとえ一つのレイヤーでも、簡単に滑らかな揺れ動きを作成できます。
AEでは、2つのレイヤーを使用し、ポイントとポイントをロック/接着することができます。この機能は非常に有用です。
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参考リンク

可能な変更方向:

  1. 新しい変形点デフォーマーを追加する
    個人的には、これが良いと思います。新しいデフォーマーを追加し、変形点を設定できるようにするのは良いアイデアだと思います。これにより、従来の仕様を変更しなくてもいいです。

  2. パス変形を改良する

  3. グルー/スキニングを改良する

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Euclidみたいな物理点が欲しいです
衝突判定も同じく 欲しいです


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