【要望】新しい計算方法のBlendShape

新しい計算方法のBlendShape

現在のBlendShapeは、頂点のXY移動量を識別してからそれを加算する方式です。しかし、この方法では加算後にサイズが変化することがあります。

一方で、デフォーマのネストでは、親デフォーマの形状に基づいて変形が行われ、直接XYの移動量を加算するのではありません。各パラメータに対して個別に変形をネストすると、XYは親デフォーマの位置に基づいて移動し、回転

そこで、デフォーマのネストを行わずに正しい変形を実現する機能を希望します。つまり、BlendShapeが各パラメータ変化後の形状に基づいて変形する

(補足:自動スキニング設定のグルーはあまり良くないですが、それでも引き伸ばされることはありません。)

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