ActivateされていないLive2Dプレハブを触ると大量のエラーがエディター上に発生する

報告の際には、必ず以下の項目をご入力ください
【Cubism SDKのバージョン】CubismSdkForUnity-4-r.7
【OS名・バージョン】Windows11
【開発使用ツール】Unity 2020.3.48f
【不具合の状況】
・Unity起動時に、Scene上にInactive状態のLive2Dプレハブが存在し、さらに、Inspectorで[Live2D プレハブ]>[Drawables]>[ArtMesh]をクリックすると、以下のエラーがコンソール上に発生する

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Editor.Inspectors.CubismRendererInspector.OnInspectorGUI () (at Assets/Live2D/Cubism/Editor/Inspectors/CubismRendererInspector.cs:40)
UnityEditor.UIElements.InspectorElement+<>c__DisplayClass59_0.b__0 () (at :0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)

・利用したLive2Dモデルは2つしかArtMeshを含んでいない必要最小限のLive2Dモデル。
・プロジェクトの最小構成でも発生する
・再現性アリ

発生条件について
以下の2条件が揃ったときに発生することがわかった。
・Unity起動時に、Scene上にInactive状態のLive2Dプレハブが存在する(かつ、Editor上で一回もActive状態にしていない)
・Inspectorで[Live2D プレハブ]>[Drawables]>[ArtMesh]をクリック

現状の解決策について
暫定的に以下の2つの対処方法が有効であるとわかった。
1.Inactive状態のLive2DプレハブをActive状態に変更してから、Inspectorで[Live2D プレハブ]>[Drawables]>[ArtMesh]をクリックして編集する。
2.そもそもInspectorで[Live2D プレハブ]>[Drawables]>[ArtMesh]をクリックしない(Editor上の実行も、Buildも問題なく実行できることを確認)

要望
私のケースでは、ArtMeshのMaterialを変更したかったため、上記の1の対策をとっているが、
将来的にInactive状態でLive2DプレハブのArtMeshを編集してもエラーが発生しないようにしてくれると助かります。

@CircleD5

いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。

不具合報告ありがとうございます。
こちら現象を確認しましたので、今後の更新で修正させていただきます。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありません。

よろしくお願いいたします。