seshi  
                
                  
                    2022 年 10 月 4 日午後  7:25
                   
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              【Cubism SDKのバージョン】 Cubism 4 SDK for Unity R5
・サンプルモデルでも発生します。
・プロジェクトの最小構成でも発生します。
こちら、既知の不具合でしたら申し訳ありません。
             
            
              
            
           
          
            
              
                seshi  
                
                  
                    2022 年 10 月 4 日午後  7:37
                   
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              補足情報:
このような状態になっています。
また、miku_pro_jpに限らず手元で作成したLive2Dモデルでも同様の現象が起こります。
            
 
            
              
            
           
          
            
            
              @seshi  様
弊社製品をご利用いただきまして誠にありがとうございます。
確認したところ、Cubism SDK内でAnimationClip、CubismMocに設定する名前が間違っていることが原因でした。
お手数ですが、以下の対応を行って現象が解消されるかご確認頂けますでしょうか?
AnimationClip:182行目 、および208行目 の処理を以下のように変更します。animationClip.name = motionName.Replace(".anim","");
CubismMoc:CubismModel3JsonImporterの176行目 に、以下の処理を追加します。moc.name = Path.GetFileName(Model3Json.AssetPath).Replace(".model3.json", "");
以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
             
            
              
            
           
          
            
              
                seshi  
              
                  
                    2022 年 10 月 7 日午後  2:30
                   
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              素早いご返事、ご対応、ありがとうございます。
AnimationClip及びCubismMocそれぞれについて確認のほう行いました。
・まずAnimationClipについてCubismMotion3JsonImporter.Import()内162,163行目の
var motionName = Path.GetFileName(AssetPath.Replace(".motion3.json", ".anim"));
var motionPath = $"{directoryName}/{motionName}";
ここで直後のmotionPathに受け渡すためにmotionNameの命名と内容が乖離している(「motionの名前」という意味の変数に、「motionの拡張子付きファイル名」が格納されている)ことかと思われます。
var motionName = Path.GetFileName(AssetPath.Replace(".motion3.json", ""));
var motionPath = $"{directoryName}/{motionName}.anim";
このような修正のほうが自然かなと個人的には感じました。HogeHoge.name = fugaName;という処理でバグがあると見つけるのはかなり困難だと思います)var motionFileNameなどに命名を変えてからご記載いただいた対応を行うかでしょうか。
・次に、CubismMocについてこちらですが、申し訳ないですがPathはおそらくonoさんのローカル環境で定義されたものかと思われますので、未定義変数ですのでコンパイルエラーです。 
とはいえ方針としては間違ってないと思いますので、そのままご対応頂いて問題ないように感じます。 
こちら問題なく修正されました。
以上となります、よろしくお願いします。
             
            
              
            
           
          
            
            
              @seshi  様
回答ありがとうございます。
よろしくお願いいたします。
             
            
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