To_M
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動作環境
- Windows 11
- Unity 2022.3.44f1
Live2D社様のサンプルデータ「虹色まおちゃん」を使用し、一部アニメーションを追加してUnity上で動作テストを行っております。
その際、以下のような問題が発生し、解決策をご教示いただきたく投稿いたしました。
- 特定のレイヤーがフェードする際
- CubismFadeMotionDataに設定されていないパラメータが、他のレイヤーでアニメーションが再生中にもかかわらず一時停止してしまいます。
- フェード完了後
- 一時停止していたアニメーションは再開されるのですが、結果としてカクつきが発生します。
これらの問題を解消する方法やヒントがあれば、ご教示いただけますと幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。
@To_M 様
いつも弊社製品をご愛顧のほど誠にありがとうございます
Live2Dスタッフでございます。
こちらの現象ですが、こちらで再現確認を行いたいと考えております。
つきましては、現象が再現するシーンやアニメーターなどの設定手順をお教えいただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
To_M
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ご回答ありがとうございます。
ベースレイヤーのアニメーション設定は、モデルに初期状態で含まれているアニメーション「mtn_01」を使用しています。ただし、後述の NewLayer で使用している新規作成の Face アニメーション用パラメータは除外しており、キーフレームを打ち込んでいません。その影響で、mtn_01 の CubismFadeMotionData のパラメータ IDs が 120 に変更されています。
また、作成したアニメータコントローラでは、両レイヤーを試験的にループ再生するよう設定しており、両レイヤーとも CubismFadeStateObserver をアタッチしています。なお、Face 側のレイヤーに CubismFadeStateObserver をアタッチしない場合、アニメーションのループはスムーズに行われることを確認しました。
Face アニメーションで使用しているパラメータは以下の通りで、これ以外のパラメータにはキーフレームを打ち込んでいません。
- ParamEyeBallX
- ParamEyeBallY
- ParamEyeBallForm
- ParamEyeEffect
- ParamBrowLY
- ParamBrowRY
- ParamBrowLAngle
- ParamBrowRAngle
- ParamBrowLForm
- ParamBrowRForm
別途、画像データやアニメーションデータ、CubismFadeMotionData を 添付ファイルにてお送りいたしますので、ご確認いただけますと幸いです。
試験用アニメーションデータ.zip (17.2 KB)
@To_M 様
ご回答ありがとうございます。
現在ご使用いただいている.fadeMotionList.asset
に、当該のモーションの.fade.asset
が設定されているかご確認いただけますでしょうか?
.fadeMotionList.asset
は.motion3.jsonの存在するフォルダ階層の一つ上に生成され、.motion3.jsonのインポート時に登録されます。
仮に.motion3.jsonが複数の異なる階層に存在する場合、使用中の.fadeMotionList.asset
に一部のモーションの情報が登録されず、モーションのフェードが意図しない現象となることがあります。
もしこちらが設定されていない場合、,motion3.jsonが同一のフォルダに配置されているかを再度ご確認ください。
以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
To_M
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ご返信ありがとうございます。
ご指摘の点を確認しましたが、fadeMotionList は正しく設定されているようです。
念のため、画像も添付いたしますので、併せてご確認いただけますでしょうか。
また、今回はすべてのパラメータに対して同様のフェードを適用するため、すべてのレイヤーから Cubism Fade State Observer を外すことで対処いたしました。
お手数ですが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。
@To_M 様
ありがとうございます。
回答が遅れてしまい申し訳ありません。
こちら調査のため、もうしばらくお時間をいただきます。
お手数をおかけして誠に申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。