丸いものの3D表現の適用

我认为有点难以解释,所以我接下来使用中文表达。
实现的方法我不太确定。
我在尝试制作角色的后脑勺的时候,发现怎么样都们没有办法跟同样用了3D表現の適用 脸对接上,即使,我尝试了我曾经认为能够适用在各个部件上的这个方法,但是他还是没有办法。
因为我使用了透视强度的功能,导致我不能简单的制作出来。他会有缩放等等的变化。
希望正确的跟前面接触,所以我在想或许需要一份新功能,来适用大体形状是圆形的物体

我认为导致没有办法是理想中的变形的原因是。
因为圆形的旋转,轮廓不是原本的那个边缘。而是内部转出去的,但是从parts分割方面这就是很麻烦的。不符合live2d的制作逻辑。

我想象中的实现方法
通过学习3d中圆的边缘是怎么转的,(我的认知中,圆的边缘或许是往反方向)然后在l2d中能够设置圆的边缘,然后还原他的旋转

实现需要的结果
1.轮廓是正确的圆形变形
2.内部能够有角度转换
3.能够跟前脸对接上