丸いものの3D表現の適用

文字通りです
今は平面上の3 D 表現 アングルは大きく フォト ぺたんこになります

いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。

ご意見誠にありがとうございます。
たびたび申し訳ありません、こちらのご要望の内容もあまり理解できませんでした、
お手数ですが、画像なども添えてもう少し詳しくご解説いただければうれしいです。

宜しくお願いいたします:bowing_woman:

「いいね!」 1

我认为有点难以解释,所以我接下来使用中文表达。
实现的方法我不太确定。
我在尝试制作角色的后脑勺的时候,发现怎么样都们没有办法跟同样用了3D表現の適用 脸对接上,即使,我尝试了我曾经认为能够适用在各个部件上的这个方法,但是他还是没有办法。
因为我使用了透视强度的功能,导致我不能简单的制作出来。他会有缩放等等的变化。
希望正确的跟前面接触,所以我在想或许需要一份新功能,来适用大体形状是圆形的物体

我认为导致没有办法是理想中的变形的原因是。
因为圆形的旋转,轮廓不是原本的那个边缘。而是内部转出去的,但是从parts分割方面这就是很麻烦的。不符合live2d的制作逻辑。

我想象中的实现方法
通过学习3d中圆的边缘是怎么转的,(我的认知中,圆的边缘或许是往反方向)然后在l2d中能够设置圆的边缘,然后还原他的旋转

实现需要的结果
1.轮廓是正确的圆形变形
2.内部能够有角度转换
3.能够跟前脸对接上

詳しくご説明誠にありがとうございます。
理解することができました。

URLを貼っていただいたご要望にも関連して、
「球体のような形状を扱えるデフォーマがほしい」
かつ、「3D表現の適用でその球体を生成、編集がしたい」
というご要望として理解しました。
開発チームに共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。

非常感谢您的详细解释。
我能够理解。

关于您对 URL 的请求,
“我想要一个可以处理球体等形状的变形器。”
并且,“我想通过应用 3D 表达来生成和编辑球体。”
我理解这是一个请求。
我已与开发团队分享。
我们将以此作为未来发展的参考。