特定のデフォーマの中のメッシュが、unityのInstantiateでlive2dモデルを呼び出した場合のみ 黒くなる

【Cubism SDKのバージョン】Cubism 4 SDK for Unity R7
Editor 4.2.03_2

【OS名・バージョン】win10
【開発使用ツール】unity 2021.3.26
【不具合の状況】

・特定のデフォーマの中のメッシュが、
unityのInstantiateでlive2dモデルを呼び出した場合のみ 黒くなります。
(CubismRenderer.MultiplyColorの値が(0,0,0,1)になるようです。)
(同じモデルをunityでの再生前にprefabをドラッグしてシーンに配置した場合は黒くならない)

・デフォーマを新しく作り、中身を入れ替えることで黒くならなくなりました。