テクスチャアトラスを使用すると、モデルがバグる

テククチャアトラスを設定し完了すると、モデルの画面で不具合?が起きます。
各パーツの周りが周りが白くなったりして、バグった画像のようになります。
live2dのHPにて、その場合の対処法が書いてあるのですが、全く何をどうしたら解決するのかがわかりません。

「テクスチャの表示がおかしいとき」という記事で、対処法として、
CubismRenderer::IsPremultipliedAlphaでFalseを設定するか、画像を乗算済みアルファに変換してください。

と書いてありました。

具体的な手順を教えていただけると幸いです。

まずお使いのSDKはSDK for Nativeですか?

それならレンダラーにもよりますが、こちらのリンク先の行に以下のコードを入れると解決するかもしれません。

上の106行目にこのコードを挿入↓
GetRenderer<Rendering::CubismRenderer_OpenGLES2>()->IsPremultipliedAlpha(false);

これでダメなら上のコードの引数をtrueに設定してみてください。

よく見たらSDKの話ではなさそうですね…
「テクスチャの表示がおかしいとき」という記事はたしかSDKの記事なので勘違いしました。

Editorでバグる場合の対処方法は分かりません…
失礼しました。

確かにSDKの記事でした。また違うソフトなんですね、確認不足ですみません。
回答いただきありがとうございます。

「いいね!」 1

いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。

同じ内容をメールでもお送りいただきましたが返信は割愛させていただき
本コミュニティで対応させていただきます。

周りが白くなっている状態がよくわかるように、
スクリーンショット画像を添付してください。

ご質問の際は、ご質問の内容と状況がよくわかるように
画像を添付したりご使用の環境やバージョンを明記して
わかりやすいように心がけてみてくださいませ。
解決しやすくなり、コミュニティをより便利にお役立ていただけます。

何卒宜しくお願いいたします。

製品のバージョン: 4.2
OS名、バージョン: Windows10
PC機種名: Windowsデスクトップ
グラフィックボードの型番: RTX3070
メモリの容量: ssd1TB
原画を制作したソフトウェア名: クリスタ
CPUの型番: i7 12700f

こんな感じです。よろしくお願いします。

ご返信誠にありがとうございます。

詳しくお調べいたしますので、
問題が発生したモデルファイルと原画のPSDファイルを
以下のページよりお送りください。

お手数をおかけし申し訳ございませんが、
何卒宜しくお願いいたします。

アップロードさせていただきました。よろしくお願いいたします。

ご連絡が遅くなってしまい誠に申し訳ございません。

「用紙」テクスチャが他のテクスチャに重なっているために
発生しているようです。
不要なテクスチャを削除したり、重ならないようにきれいに整えてください。

テクスチャアトラス編集の詳しい使い方はマニュアルページをご参照ください。

今後とも弊社製品をご愛顧のほど宜しくお願いいたします。