Lide2Dで作成したアニメーションをunityで動かしたいのですが、unityにインポートするとエラーが発生し、プレハブが生成されません。
Unity側はインポートするだけなので、恐らくはLive2dの出力方法や形式が間違っていると思うのですが、
こちらの出力方法が記載されたページを見ても、特にUnity用の解説などがなく、この方法で出力したものがunityに適した形式であるかわかりません。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/export-moc3-motion3-files/#
そして、こちらのunity側の解説ページでも、特に出力についての説明がなく、いきなり「モデルをインポート」の説明になっています。
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/#
従って、出力方法に間違いがあるような気がするが、ドキュメントを探しても正しいであろう情報が見つからない状態です。
この部分を解説しているドキュメントや、あるいはこのエラー文についての解決方法をご存じないでしょうか(エラーについて調べても解決方法が見つかりませんでした。)
発生しているエラーは以下のようなもので、
CubismAssetProcessor : Following error occurred while importing Assets/(ファイル名).2.model3.json
UnityEngine.Debug:LogError (object)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor:OnPostprocessAllAssets (string[],string[],string[],string[]) (at Assets/Live2D/Cubism/Editor/CubismAssetProcessor.cs:76)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
各バージョンは以下のようになります。
Unityのバージョンは「2021.3.4f1」
Unityで使用しているSDKは「CubismSdkForUnity-4-r.4.2」
Live2dのバージョンは「4.2.00」です。
「CubismSdkForUnity-4-r.4.2」は最新のSDKなので、こちらのページの内容には当てはまらないかなと思います(このページは結構意味不明な内容なので、確定は出来ませんが)
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/update-components/
また、unityにSDKの導入後、unityエディタの再起動は行っています。