SDK for Unity 5-r.4.1 / Unity 6000.2.14f1 を使用しています。
Unityに読み込んだモデルについて、スクリプトからモーションを再生させる | SDKチュートリアル | Live2D Manuals & Tutorials こちらのページを参考にしたアニメーション再生用のスクリプトと、視線追従やHarmonicMotion、特定のメッシュのクリックに応じてパラメータを直接操作するスクリプト(CubismUpdateControllerで制御)をアタッチしています。
実装したいものとしては、アニメーションの再生を、パラメータの直接操作や視線追従、HarmonicMotionに上書きする形で再生したいと考えています。ただし、物理演算も適用したいです。
試しにアニメーション再生用の関数がそれらの間で実行されるようExcutionOrederを設定しOnLateUpdate()で呼び出してみたところ、アニメーションは再生されるものの視線追従やパラメータ操作が上書きされてしまいました。
なにか解決法や代替案があれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いいたします。