live2D 5.0について質問です。初心者でセルフ受肉をしていて助けてほしいです・・・!

●角度XYZについての問題点
角度XYの全身の動きつけが終わり、次は角度Zの動きつけをしています。
頭の回転デフォーマを作成して、頭と髪のZの動きは完成したのですが、
角度Z専用の空のデフォーマを作成しその中に身体のパーツを入れ込むと(XYで身体のデフォーマを使用しているので新規でZ専用にパーツを直接空のZ専用デフォーマに入れてます)、せっかく作ったXYの動きが抹消されてしまいます。

●目の物理演算(目の揺れ)についての問題点
目の瞬きを作成したついでに目の揺れも作ってしまおう!と思い、揺れの物理演算を作成しキレイに揺れていることを確認しました。ですが、これも制作過程でなぜか目の揺れが抹消されて、瞬きをしても全く目が揺れていないことに気が付きました。
パラメータを-1から1.0まで動かすとデフォーマだけが動いてて、パーツは全く動いていません。。

上記2つとも同じ現象かと思うのですが、解決方法がいくら調べても明記されておりませんでしたので、どなたか有識者の方いらっしゃいましたら教えていただけると大変ありがたいです、どうぞよろしくお願いいたします。

弊社製品を選んでくださり、誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。

始めたばかりの初心者さまですと、いったんまずは
シンプルな構造のモデルでエディタのしくみを少しずつ覚えるところから
学習を進めていただくとわかりやすいかと思います。
公式サンプルモデルもございますのでご活用ください。
一番シンプルな「マークくん」がおすすめです。

公式マニュアルチュートリアルもご活用ください。

「親子関係のしくみ」のページも参考になるかと思います。

同様のメールもお送りいただきましたが、返信は割愛させていただきます。
公式スタッフからのご案内は以上でございます。
宜しくお願いいたします。

ご回答ありがとうございます。
初心者ではありますが、モデルを作るのは3度目でチュートリアル等はすべて拝見しております。また、お送りいただいている内容も今回こちらで質問させていただく前に拝見しました。
それでも解決法がわからず、このような事態は初めてなので詳しく教えていただけないでしょうか?

  • 子供は親に付いていくので、親が動くとき子も動きます
    子(アートメッシュ)を失った親(デフォーマ)はどのような見た目になるでしょうか?
    親子関係の仕組み | Editorマニュアル | Live2D Manuals & Tutorials
  • パラメータのキーはオブジェクトに紐づけて変形の形状を設定するもので、
    オブジェクトを削除したり変更しても形状を維持し続けるものではありません

サンプルモデルの親子の構造と、パラメータの付け方も参考にしてみてください。

ご期待に添えず大変心苦しいのですが、
公式スタッフは不具合に関するお問い合わせのみ対応させていただいており
使い方や制作ノウハウについては個別の回答を差し控えております。
すべてのユーザ様に平等に対応させていただいておりますので、
誠に申し訳ございませんが、ご理解いただければ幸いでございます。

何卒宜しくお願いいたします。