顔のパラメータで鼻だけ正面のまま固定されてしまう

角度Xのパラメータで-30も30の値も輪郭と耳を追従することはなんとかできましたが、目などの顔パーツを移動させたとき、鼻だけどうしても正面のまま固定されてしまいます。

書籍によると、
・「輪郭のデフォーマ作成(輪郭の曲面)
・「右耳の曲面」「左耳の曲面」作成
・一旦顔パーツを非表示にして輪郭を変形&耳を追従とのこと
(自力でできた)

ですが問題はここからです。
・顔のパラメータ作成
(顔すべてのパーツとデフォーマを1つのデフォーマにまとめて動かす方法)
このとき、鼻パーツは含めない(別途変形させるため)

鼻以外のパーツもなんとなく横向きに動かせたので、説明通り「中央に残ったままの鼻をデフォーマの位置に移動させて、曲面に合うように鼻の形も変形パスツールで変形させる」をやってみても、鼻は追従してくれません。
本や動画の説明通りにやってもうまくいかなかったので、どこか間違っているのでしょうか。

お手数ですがよろしくお願いします。

鼻のパラメータを作成していますでしょうか。
鼻はデフォーマで動かしていない為、パラメータの作成が必要になります。

3点パラメータを新たに追加したらできました!ありがとうございました!
本当にすみません…。

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