3D回転表現の適用を使用する際、回転デフォーマの倍率も3D空間のように表示させたいと考えています。
しかし、現在の3D回転表現の適用技術は、頂点位置の推算のみを行い、拡大縮小倍率の適用は行いません。
また、回転デフォーマは頂点位置が1つしかないため、ワープデフォーマのように3D空間での遠近感を表現することができません。
期待される結果は、パースの強さを使用する状況下で、回転デフォーマの拡大縮小を推算することです。
3D回転表現の適用を使用する際、回転デフォーマの倍率も3D空間のように表示させたいと考えています。
しかし、現在の3D回転表現の適用技術は、頂点位置の推算のみを行い、拡大縮小倍率の適用は行いません。
また、回転デフォーマは頂点位置が1つしかないため、ワープデフォーマのように3D空間での遠近感を表現することができません。
期待される結果は、パースの強さを使用する状況下で、回転デフォーマの拡大縮小を推算することです。