【Cubism SDKのバージョン】Cubism 5 SDK for Unity R2
【OS名・バージョン】Windows11
【開発使用ツール】Unity 2022.3.21f1
お世話になっております。
Cubism SDK for Unityで、#Cスクリプトから物理演算を「一部のみ」無効にする方法を探しております。
CubismPhysicsControllerのチェックを外すと物理演算全体を無効にできますが、そうではなく、
例えば「髪揺れ」と「瞳の中のエフェクト揺れ」があるうち、「髪揺れ」のみを無効にするようなイメージです。
以前から、髪揺れをモーションで制御したい時、物理演算とバッティングしてモーション制御の方が無効化される現象がありました。
#CスクリプトからCubismPhysicsControllerのチェックを外すことでバッティングを回避できたのですが、すると「瞳の中のエフェクト揺れ」も無効化されてしまいました。
モデルの見栄えを担保したまま、モーション制御と物理演算のバッティングを回避する方法があればご教示いただけますと大変助かります。