物理演算の重み付けがしたい

Vtuberモデルなどではなく、
作成したモデルを元にたくさんのモーションを作成して
ゲームに実装しようとしてます。

例えば、パンチのパラメータがあり
0→10で腕が伸びるとします。
8の時点で接触。
10で最大めり込み。

この場合、パンチの8〜10の動きに対してのみ
衝突の物理演算を受ける側にかけたい。

物理演算発火用の別パラメーターを作って
アニメーション側で8〜9と一緒に動くように作ればなんとかなるのですが、
大量のモーションを作成するので、
物理演算の重み付け(ブレンドシェイプの重み付けみたいな)ができたらいいなと思います。

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