とくめいさん
物理演算関係で、動かないにつきまして、
一度、こちらを一度確認下さい。
物理演算はいろいろモーションを上書きするので
極力、パラメーターは共有せずに専用のパラメータを用意するのが望ましいです。
現在の例ですと、体のパラメータを物理演算とマウスカーソル追従と共有しているっぽいので
体のパラメータを複製し物理演算用に作るとひとまず動くようになります
が
パラメータを複製しているので担当しているデフォーマがパラメータ情報を二つ持つことになります。
なので、目のXYの設定したときと同じように
物理演算用パラメーターのキー数×マウス追従用パラメーターキー数=キーポーズの合計数の情報
を設定、整合する必要がありますのでご注意下さい