影が複数のパーツに重なる場合

初めまして、見てくださりありがとうございます。

Live2D Cubismで影(乗算)とオフスクリーン描画の扱いについて質問です。

前髪の影を作成しているのですが、この影が顔(肌)、上まぶた、上まつげ、白目など

複数のパーツに跨って落ちています。

そこで困っている問題なのですが、

オフスクリーン描画をオンにすると、影の乗算が正しく反映されず色が変わってしまい

クリッピングの有無に関わらずオフスクリーンの設定によって見た目が崩れてしまいます。

この場合どう対処したらよいのでしょうか?

初歩的な質問で申し訳ありませんが、ご教示いただけますと幸いです。