【Cubism SDKのバージョン】Cubism 5 SDK for Unity R3、R5
【OS名・バージョン】Windows10
【開発使用ツール】Unity 2022.1.24f1,、Unity 2022.3.20f1
【不具合の状況】
SDK for Unity R2以前では、「当たり判定用アートメッシュを含むパーツ」のOpacityをUnity上で0にすると、中の当たり判定がraycastに引っかからなくなる仕様でしたが、
R3以後では、パーツのOpacityを0にしても、raycastに引っかかるようになりました。
最新のR5でも、同様の現象を確認しています。
以下のようなモデルを使用して検証しました
R2の場合
R5の場合
この挙動の変更により、既存のゲームシステムでR5を使用するために大幅な改修が必要となってしまいます。可能であれば、以前の挙動に戻して、あるいは戻す方法をご教授いただければ助かります。
よろしくお願いいたします。
