PSDの理想的な縦幅を教えて下さい。モデリング済のデータの軽量化方法も知りたいです。

Live2DにてVtuberモデルを作っていました。

10000pxで作ったら完成はしたのですが

重すぎて書き出しができませんでした。

なので小さいサイズで作り直そうと思います。

PSDの理想的な縦幅を教えて下さい。

twitterでは6000pxが良いと書いてありましたが

知らない人の発言なのでこちらで

有識者の方のご意見をお伺いしたいと思いました。

また、完成した10000pxのデータを軽量化して

そのまま使用可能な状態に持っていく方法はございませんか?

それができたら一番助かるのですが…よろしくお願いいたします。

追記です。

6000pxにした場合、頭頂部から顎まで約830pxになりました。

大きすぎたり小さすぎたり致しませんか?

あああさんこんにちは

PSDの大きさの件ですが、自分が何を目的でLive2Dのモデルを使うか、自分が普段使っているモニター(正確には使用先の環境モニター)で計算すると良いです。
4K(3840×2160px)は、縦が2000pxほどなので、顔いっぱいうつす必要があるなら、2000×5~6頭身で10000~12000pxの高さが必要になってきますが、昨今のvtuberの実況だと、顔いっぱいに顔を映す事も少なく
また、下半身を移さない前提なら、いらない下半身は削除するのが正しいやり方です。
フルHD(1920×1080)だとその半分ぐらいのピクセル5000~6000pxになりますかね。

バストアップで拡大する必要が無いなら多少、少なめでも問題ありません。
ただしテクスチャーアトラスで縮小していたらその分モデルは劣化する事になりますね。(逆にその分生成されたモデルが軽く、綺麗に動く事になるので、目立つところを100%、目立たない箇所を50%などにして調整するテクニックもあります)

>完成した10000pxのデータを軽量化して
こちらですが、PSDの解像度を縮小し、PSDの再インポートをすると差し替えることは可能かと思います。(うろ覚えなのですが、Live2DはPSD全体の比率で整合してくれたはず)

また、プロジェクトウィンドウにPSD再インポートを繰り返した時に発生した複数のPSDが無いでしょうか?そちらが残っていると異常に重い作業ファイルになってしまうので、右クリックでメニューを出し、未使用のPSDを削除(または未使用のレイヤーを削除)すると軽くなります。

それから根本的な問題として、PCのスペックを上げるといった事も考えられますね(オンボードではなく、ちゃんとグラボにつなぐ等)

どうしても解決しない場合は、モデルそのものに何かしら問題があるかもしれません。エラーログを貼り、公式さんに原因究明するのもありかとは思います。