「顔の動きを自動生成」を行うと角度0以外の時にパーツが消失する

Live2D塾のディスコードサーバーで質問したところこちらで問い合わせするように誘導いただきましたので、
類似のもの(https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2296)もありますが問い合わせをさせていただきます。

可能な限り顔の動きの自動生成を使用したいです。
また、初心者ゆえ勘違いしている部分ございましたら申し訳ございません。

報告の際には、必ず以下の項目をご入力ください
【Cubism Editorのバージョン】Cubism Editor 5.0.04
【OS名・バージョン】Windows11
【機種名】 XA7C-R37T
【CPU】12th Gen Intel(R) Core™ i7-12700 2.10 GHz
【グラフィックボード】NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
【メモリ】32GB
【原画制作ソフトウェア】CLIP STUDIO 1.11.14
【ご利用中のモニターの台数】DELL製フルHDモニター1台

【不具合の状況】
・自作モデルで制作中
・「顔の動きを自動生成」>「顔のデフォーマを生成」にてデフォーマ生成したのち、
「顔の動きを生成」>動きの生成の「角度X」をクリックすると、
パラメータ角度Xにおいて「0.0」以外の数値になった際にほぼ全てのパーツが消える。
※角度Yにおいても同様
・顔のデフォーマは「顔」「左目」「右目」「左眉毛」「右眉毛」「左耳」「右耳」「口」「鼻」
顔の動きの自動生成時、対象デフォーマは上記全て
消えるパーツは「顔」「左目」「右目」「左眉毛」「右眉毛」「左耳」「右耳」
※「鼻」のみ消えずX方向に動いている。口は動きはないが「0.0」以外でも消えない。
・パラメータ角度Xに顔のデフォーマを手動で動き付けすると、「0.0」以外でもパーツが消えない。

【作業手順】上から順に行っています。
・CLIP STUDIO
-パーツ分けイラストを作成
・Live2d
-メッシュ割(ほぼ自動生成。目のみ手動)
-パラメータ左目開閉右目開閉を設定しまばたきを作成
-パーツフォルダを整理
-「顔の動きを自動生成」>「顔のデフォーマを生成」
-「顔の動きを生成」←ここでトラブルが発生しているのが現在の状況です。

【試したこと】改善は特になし
・デフォーマを大きくしたり小さくしたりしてみる
・角度Zの動き付け
・自動生成した顔のデフォーマを顔の回転デフォーマの中に入れる(子にする?)等
・以下の動画と配布データを参考にしています。

「いいね!」 1

いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご連絡が遅くなってしまい誠に申し訳ございません。

ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
詳しくお調べしますので、
問題のモデルファイルとログファイルの全文を以下のページよりお送りください。

ログファイルの全文の取得方法はこちらをご参照ください。

よろしくお願いいたします。

ご連絡ありがとうございます。
モデルファイルとログファイルをお送りいたしました。
もし不備がありましたらご連絡いただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い致します。

ファイルをお送りくださりありがとうございます。
問題なく受け取ることができました。

確認させていただきますので、今しばらくお待ちくださいませ…
何卒よろしくお願いいたします。

ご連絡が遅くなってしまい誠に申し訳ありません。

不具合の原因がわかりましたのでご報告させていただきます。
「顔のデフォーマを作成」が階層的なパーツに対応できていないことが不具合の原因です。
暫定的な回避方法としましては、
顔の各部位のパーツ(フォルダのアイコン)を階層的にせずに、
単一のパーツ(フォルダのアイコン)内にアートメッシュを格納した上で
顔のデフォーマを作成と顔の動きを生成を行っていただくと正常に生成が行えます。

ご不便をおかけし申し訳ございません。
今後順次修正の対応を行ってまいります。

返信が遅くなりましたが、ご連絡ありがとうございます。
先ほどフォルダを単一のパーツ内にアートメッシュを格納してみたら無事解決いたしました。
今後もよろしくお願いいたします。

「いいね!」 1

Live2Dスタッフでございます。

本トピックでご報告いただいた
「顔のデフォーマを作成」が階層的なパーツに対応できていない不具合について、
先週リリースしたバージョン5.1.02 beta1で修正しました。ぜひお試しください。
長らくご不便をおかけし誠に申し訳ございませんでした。
不具合のご報告誠にありがとうございました。