キャラクターの帽子の落影を複数のパーツに適応する場合の最善策を教えてください...!


オリキャラを自分で作画してモデリングしようとしています。
本題ですが、写真のように帽子の落ち影を動かすためにパーツ分けするのですが
モデリングの際、どのようにすれば一番カンタンに表現できますかね?
機能などあまり理解していないので最短距離で表現する方法を教えていただきたいです!お願いします!

お時間が経ってしまい解決していたら申し訳御座いません。
基本的には下記の様になります。

(1)影パーツのみを乗算で作成(画像編集ソフト、Live2Dどちらの設定でも可)
(2)影を適用したい箇所をクリッピング(Live2D上で設定)

もし前髪、横髪のみに適用する場合は前髪、横髪のIDを影パーツのクリッピング欄に入れると出来ます(影パーツ1つに対し複数パーツでのクリッピング可)。
こうすると影が髪からはみ出す事なく、表示されます。
前髪、横髪を選択した状態でCtrl+Cでコピーし、影パーツのクリッピング欄にCtrl+Vでペーストしても同じ様に出来ます。

可動域やパーツ形状、クリッピング数の制限等により、この他にも様々な方法があります。
参考になりましたら幸いです。

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