【至急】角度Xと角度Zを同時に動かすと前髪・横髪がおかしくなる

前髪・横髪はXY用のワープデフォーマとZ用のワープデフォーマの二つを設定しています。ディープブリザードさんの動画を参考にしながら、まず角度Zを設定してから次にX、そしてYを設定しました。

角度XY・角度Z単体で動かすときは問題ないのですが、角度XとZを同時に動かすと下の写真のように髪が変な位置に動いてしまいます(形自体は悪くないけど、全体的にずれてしまっている感じ?)。角度YとZだけを動かす時は普通です。

前髪と横髪のワープデフォーマの設定は以下の通りです:

XYのワープデフォーマが親、Zのワープデフォーマが子

XYのワープデフォーマの親は頭の回転デフォーマ

XYのワープデフォーマとZのワープデフォーマは同じ形・サイズ

(写真ではZと書いてある方が角度Z用で、パーツの名前だけの方がXY用です。)

また、XやY軸を動かしてXY用のワープデフォーマが動いても、親のZ用のワープデフォーマは動かないのでパーツがZ用のワープデフォーマからはみ出してしまいます。これも関係あるのでしょうか。

長々と申し訳ありません。Live2D初心者なので、解決方法が全くわからず困っております。手伝っていただけると大変ありがたいです。よろしくお願いします。

[解決済み]

デフォーマの親子関係などが原因だったと思うのですが、髪の毛の動きを制限してなんとかはみ出ないようにしました。

初めましてこんにちは、
解決されたとのことですが、簡単にアドバイス等を
正直ディープブリザード氏の動画は根本的にツリー構成をまちがえているので参考にしない方がいいです。過去のスレでも彼の動画を参考にしましたが・・・って方が多く、かなり滅茶苦茶なツリー構成をしていることが散見していました。(まず角度Zから設定するのがおかしい)
ツリー構成ですが、サンプルモデルを参考にするか、モデルテンプレート機能を使用してください。綺麗なツリー構成にしてくれます。
基本は、顔全体を覆う巨大なXYのワープデフォーマーを設定し、その中で描く部分の子のワープデフォーマーを設定するのが正しいです。親のワープデフォーマは子の動く範囲を全部カバーするようにかなり大きめに設定するのが望ましいですかね。さらに微調整はメッシュのポイントを修正する感じでやるといいです。顔のXYで立体的にできたら、回転デフォーマーで顔の角度Zを設定すると上手くいきます
今回の様に

角度Z(回転)
L眉毛の曲面XY(ワープ)
L目の曲面XY(ワープ)
L 口の曲面XY(以下略)

とやるやり方は非常に効率が悪いため

角度Z(回転)
L顔全体の曲面XY(ワープ)
__L眉毛の曲面XY(ワープ)
____L 細部の調整(メッシュ調整等)
__L目の曲面XY(ワープ)
____L 細部の調整(メッシュ調整等)
__L口の曲面XY(以下略)

で作るのが基本的な作り方になります。

以上です、
まずは、サンプルモデルをダウンロードし、ツリー構成の確認をよろしくお願いいたします。