【コンパイルエラー】CubismRaycasterで型変換エラー (Unity 2022.3.60f1か6000.0.27f1 + SDK 5 R3)

お世話になります。表題の件について、解決策や情報を求めて投稿させていただきます。

【Cubism SDKのバージョン】
Cubism 5 SDK for Unity R3

【OS名・バージョン】
Windows10

【開発使用ツール】
Unity: Unity 2022.3.60f1 LTS or Unity 6000.0.27f1
IDE: VisualStudio2022
【不具合の状況】

C#スクリプトから Live2D.Cubism.Framework.Raycasting.CubismRaycaster.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction) メソッドを呼び出すと、正しい引数 (Vector3, Vector3) を渡しているにも関わらず、以下のコンパイルエラー (CS1503) が発生してしまいます。
何か私の認識に誤りがあるのでしょうか?ぜひともご教示ください。

引数 1: は ‘UnityEngine.Vector3’ から ‘UnityEngine.Ray’ へ変換することはできません
引数 2: は ‘UnityEngine.Vector3’ から ‘Live2D.Cubism.Framework.Raycasting.CubismRaycastHit’ へ変換することはできません

発生したコードは以下のものです。

private void PerformRaycast(Vector2 screenPosition)
{
    Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(screenPosition);

    CubismRaycastHit[] hits = cubismRaycaster.Raycast(ray.origin, ray.direction);

    if (hits.Length > 0)
    {

        CubismRaycastHit firstHit = hits[0];

        OnModelClicked?.Invoke(firstHit);
    }
     else
     {
     Debug.Log("[InputManager] No hit on Live2D model.");
     }
}

@Aira

いつも弊社製品をご愛顧のほど誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。

CubismRaycaster.Raycast() の引数は2種類あり、それぞれ以下になります。

これらの使い方の詳細は SDK マニュアルの「Raycast」、SDKチュートリアルの「当たり判定の設定」、またはCubism SDK for Unity付属のサンプル /Assets/Live2D/Cubism/Samples/Raycasting をご覧ください。

よろしくお願いいたします。

引数が2種類あったんですね!?
申し訳ありません、こちらの確認不足でした。
ご対応ありがとうございます:sparkles: