# Cubism SDK for Unity上での LIve2D モデルのサイズ変更

**URL:** <https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2276>\
**Category:** 制作の質問やTips紹介\
**Created:** [2024 年 1 月 29 日午前 12:48 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2276 "2024-01-29T00:48:10Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![konish](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/57b2e6/32.png) [@konish](https://creatorsforum.live2d.com/u/konish)\
**Post date:** [2024 年 1 月 29 日午前 12:48 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2276/1 "2024-01-29T00:48:10Z")

</div>

いつもお世話になっております。  
Cubism SDK for Unity上でLive2Dモデルをインポートし、サイズを大きくした際に  
どうしても画像が荒くなってしまいます。

リサーチしてMain Camera上でのSizeを  
変化させるなどを、試したのですがインポートしてScene上にドラッグした際のサイズがあまりにも小さく綺麗に表示されません。

現在使用しているCanvasに収まるように表示したいのですが、どの様にすれば良いのかご教示頂ければ幸いです。  
【Unity Version】2021 3.33f1  
【Model】Hotaru  
【SDK】CubismSdkForUnity-4-r.7.unitypackage  
Canvas やMain Cameraの数値は画像を添付させて頂きます。  
御多忙な中恐縮ですが、宜しくお願い致します。

 ![キャプチャ](https://us1.discourse-cdn.com/flex015/uploads/live2dtest/original/2X/3/38397276fbf6294e175e2e84a5a628cc38ce2c8c.png)  
 ![キャプチャ1](https://us1.discourse-cdn.com/flex015/uploads/live2dtest/original/2X/1/17f1895e08c8398567531d0f69888a4e70907b1b.png)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![kanadyart](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/k/b4bc9f/32.png) [@kanadyart](https://creatorsforum.live2d.com/u/kanadyart)\
**Post date:** [2024 年 2 月 22 日午前 1:11 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2276/2 "2024-02-22T01:11:30Z")

</div>

現状モデルのサイズのみ変更しているということでしょうか？  
Main Camera自体を離す、つまりMain CameraのSizeやZ Positionを変更する方法は試されていますか？

参考

> **[カメラ - Unity マニュアル](https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/class-Camera.html)**
>
> Camera (カメラ) は、ゲーム世界をキャプチャしてプレイヤーに表示するデバイスです。カメラをカスタマイズして調整することで、独自性の高い表現力を発揮することができます。シーン内では、カメラを好きな数だけ追加できます。レンダリングの順序や、画面上のあらゆる場所、または、スクリーンの一部だけを表示する、など設定することも可能です。

> **[カメラを動かす - Unity Learn](https://learn.unity.com/tutorial/bolt-move-camera)**
>
> ※Unity 2021 において、Bolt は Unity Visual Scripting パッケージとなり、Unity エディターに統合されました。 Unity 2021 以降をお使いの方は、本チュートリアルの Visual Scripting パッケージ対応版をご覧ください。 https://learn.unity.com/project/roll-a-ball-visual-scripting-jp ...
