# シェーダーデフォーマ

**URL:** <https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2198>\
**Category:** 要望\
**Created:** [2023 年 12 月 16 日午前 2:41 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2198 "2023-12-16T02:41:00Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![YumeinoriReiwa](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/y/4491bb/32.png) [@YumeinoriReiwa](https://creatorsforum.live2d.com/u/YumeinoriReiwa)\
**Post date:** [2023 年 12 月 16 日午前 2:41 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2198/1 "2023-12-16T02:41:00Z")

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本年の Alive 基調講演で発表された 3D 変形デフォーマが、とっても楽しみです！

さて、動画の通り Live2D に 3D 的な光学＆質感効果を付与できる「シェーダーデフォーマ」が存在すると、より Live3D に近づくと思いました。

[![](https://i.vimeocdn.com/video/1769694355-a5a260b271a76fed09ba5d40c6a26236243df9bcd750fb23f0e13514e47a4965-d?f=webp "シェーダーデフォーマ") ](https://vimeo.com/895168810)

●仕様イメージ

・ユーザーは任意の C# シェーダーをデフォーマに Add Compornent できるようになる。  
・Cubism SDK はシェーダーデフォーマ以下に位置する描画順のアートメッシュの頂点に対し C# の制御を反映、レンダリングする。

●ベンチマーク

理想は Unity のシェーダー（\*.shader）や OBS の ShaderFilter です。

> **[obs-shaderfilter](https://obsproject.com/forum/resources/obs-shaderfilter.1736/)**
>
> The filter can be added to any video source through the "Filters" option when right-clicking on a source. The name of the filter is "User-defined shader".
> 
> 
> these effects include but are not limited to...
> 
> 
> File
> Description
> Example...

👓 👓 👓

屈折効果が Live2D に伝来すれば世界中の Vtuber さんが眼鏡をかけれるようになるので、絶対に楽しいと思います！

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**Author:** ![fukui\_staff](https://sea1.discourse-cdn.com/flex015/user_avatar/creatorsforum.live2d.com/fukui_staff/32/1670_2.png) [@fukui\_staff](https://creatorsforum.live2d.com/u/fukui_staff)\
**Post date:** [2023 年 12 月 22 日午前 1:41 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/2198/2 "2023-12-22T01:41:10Z")

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@YumeinoriReiwa 様

いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

Live2Dスタッフでございます。  
Alive 2023 基調講演をご視聴いただき誠にありがとうございます。  
また、たくさんの貴重なご意見をいただきましたこと、重ねてお礼申し上げます。  
この度いただきましたご意見は、全て開発チームに共有いたしましたので、今後の開発の参考にさせていただきます。

今後とも弊社製品をご愛顧のほど、宜しくお願いいたします。
