# 物理演算では頭も体も上下に向いたのに、書き出してViewerで確認したら動かなくなった

**URL:** <https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/1068>\
**Category:** 制作の質問やTips紹介\
**Tags:** 初心者, 教えて, 使い方\
**Created:** [2022 年 8 月 31 日午前 6:10 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/1068 "2022-08-31T06:10:48Z")\
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**Author:** ![鍋丸](https://sea1.discourse-cdn.com/flex015/user_avatar/creatorsforum.live2d.com/%E9%8D%8B%E4%B8%B8/32/161_2.png) [@鍋丸](https://creatorsforum.live2d.com/u/%E9%8D%8B%E4%B8%B8)\
**Post date:** [2022 年 9 月 6 日午前 7:32 UTC](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/1068/12 "2022-09-06T07:32:40Z")

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とくめいさん

物理演算関係で、動かないにつきまして、

> [@【解決済】Editorでは動くのに、Viewerにて動かないパラメータがあります。](https://creatorsforum.live2d.com/t/topic/513):
>
> 質問投稿失礼いたします。 Cubism Editor(4.1.04)にてLive2Dモデルを作製中です。 羽のついているキャラクターで、パラメーターで羽の開閉、羽の揺れを設定し、アニメーションを設定しモーションを作りました。 Editorだと他のモーション及び羽の開閉のアニメーションも問題なく再生されるのですが、書き出していざViewerやトラッキングソフトで確認すると、羽の開閉のモーション…

一度、こちらを一度確認下さい。

物理演算はいろいろモーションを上書きするので  
極力、パラメーターは共有せずに専用のパラメータを用意するのが望ましいです。

現在の例ですと、体のパラメータを物理演算とマウスカーソル追従と共有しているっぽいので  
体のパラメータを複製し物理演算用に作るとひとまず動くようになります  
が  
パラメータを複製しているので担当しているデフォーマがパラメータ情報を二つ持つことになります。  
なので、目のXYの設定したときと同じように  
物理演算用パラメーターのキー数×マウス追従用パラメーターキー数＝キーポーズの合計数の情報  
を設定、整合する必要がありますのでご注意下さい

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